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亚洲必赢账号密码全忘了,史上最赚钱的游戏排行榜:LOL都进不了前十,第一名狂收591亿美元

2020-01-11 17:54:37

亚洲必赢账号密码全忘了,史上最赚钱的游戏排行榜:LOL都进不了前十,第一名狂收591亿美元

亚洲必赢账号密码全忘了,说到最赚钱的游戏,大多数人可能会觉得是一款网游,比如《英雄联盟》或者是24年间赚了100亿美元的《魔兽世界》系列。但如果要我选我可能会选《gta5》亦或是《dnf》,前者已经成为有史以来最赚钱的娱乐产品,后者更是赚了令人咋舌的105亿美元。

不过最近偶然间我看到了维基百科上的一份“游戏收入总榜”,上述的游戏没有一个进入前八,那么榜单上还有些什么怪物呢? (完整榜单在最后)本文阅读时长约为5分钟

52《守望先锋》 10亿美元

《守望先锋》排在了这份榜单的最后一名,第52名。资料显示游戏已经获得了超过10亿美元的收入。《守望先锋》曾荣获”2016年度最佳游戏“”2017年最佳游戏运营“,这样的游戏作为榜单的”垫底“,天知道下面有什么游戏在等着我们。

48《堡垒之夜》 12亿美元

作为一款在2017年才发售的新游戏,能有这样的收入已经很吓人了。游戏目前已由wegame代理,7月24日正式上线,喜欢的朋友可以去试试。

44《绝地求生》 15亿美元

年度最佳游戏提名,最多300万人同时在线,网吧占有率超过lol,作为同样在2017年发售的游戏,《绝地求生》已经创造了无数的奇迹,并在全球范围内狂吸15亿美元。下周pgi全球邀请赛即将打响,希望4am和omg能取得好的成绩。

43《俄罗斯方块》 16.3亿美元

首先我要向各位小伙伴道个歉,因为我一直以为《俄罗斯方块》不是俄罗斯人发明的。。《俄罗斯方块》自1984年发售以来在全球范围内共售1亿7000万份(销量排名世界第一),赚了16.3亿美元。

几乎所有接触过游戏的人都玩过《俄罗斯方块》,甚至一些老年人也对游戏乐此不疲。这是一款拥有最完美机制、最佳创意和最纯粹乐趣的游戏,一个个小方块的此消彼长,构成了一个虽然小但是奇妙无比的世界。后世不管怎么演变,这款游戏却永远不会过时,大部分游戏无法企及的神作。

37《怪物猎人》系列 22亿美元

游戏从2004年发售以来,准确地说是登陆了psp以后,以独特的游戏背景,恰到好处的游戏时长(一局)和方便快捷的联机在全球范围内的收入超过了22亿美元。随着《怪猎猎人世界》即将登陆pc,相信会有更多的玩家体会到”猛汉“系列的乐趣。苍蓝星万岁!

36《我的世界》22.1亿美元

30《塞尔达传说》32.5亿美元

如果说《塞尔达传说:旷野之息》是9到10的完美,那么1997年的《塞尔达传说:时之笛》就是0到1的开拓了。无论游戏如何发展,塞尔达系列总是走在游戏界的前沿。作为任天堂的招牌ip之一,从1986年第一部发售至今的32年间共获得了32.5亿美元的收入。

21《王者荣耀》46亿美元

作为现阶段国内普及率最高的手游之一,《王者荣耀》以多人联机与低门槛的游戏性吸引了数以亿计的玩家。按照资料中的数据,游戏自发行以来共获得了约46亿美金(300亿人民币)的收入。

18《西游系列》55亿美元

这其中包括了《梦幻西游》《梦幻西游》手游版,其中《梦幻西游》手游版就赚了19亿美金。你在这款游戏上花了多少钱呢?

17《英雄联盟》56.9亿美元

作为曾经腾讯游戏的掌中宝,数亿鼠标的梦想,《英雄联盟》在国内玩家心中的地位已经无需多言。许多玩家即使不玩游戏了也会通过观看比赛来支持着这款游戏。希望今年s8,中国队能登顶世界之巅!!

比较好玩的一点是,这56亿中的21亿是在2017年一年中赚到的。

16《fifa》系列 60亿美元

12《gta》系列 85亿美元

系列收入的大头在2008年发售的《gta4》和2013年发售的《gta5》,这两作就有65亿美元。

据外媒marketwatch报道,《gta5》已经成为了有史以来最赚钱的娱乐产品,销量已超过9000万套。前四部《gta》的总营收加起来才勉强超过《gta5》。此外《gta5》比任何一部电影都赚钱,史上最赚钱的电影《阿凡达》票房收入也仅达到28亿美元,不及《gta5》的一半。

(日常对《gta6》碎碎念)

11《穿越火线》 93亿美元

还记得那句”三亿鼠标的梦想吗?“作为许多国内玩家fps网游的启蒙,cf已经影响了一代人。近些年还推出了手游等方式继续活跃在游戏市场。

9《魔兽世界》系列 100亿美元

无论你是部落还是联盟,我们都有一个共同的小世界,那就是艾泽拉斯。一代人的共同记忆,这样的成绩并不让人意外。

8《dnf》105亿美元

dnf虽然已经上线十年,但却依然保持着相当高的人气,全球总收入也已达到了105亿,仅仅今年3月份就有2.2亿进账。

top5

5《太空侵略者》 139亿美元

1978年发售的街机版,推出后引发强烈的社会效应,成为一代经典之作,可以说是日本的tv射击游戏历史的开山之作。游戏还登录过掌机psp和安卓平台。

4《吃豆人》 140亿美元

pac-man被认为是80年代最经典的街机游戏之一,游戏的主角小精灵的形象甚至被作为一种大众文化符号,或是此产业的代表形象。

吹一波《吃豆人》的主要荣誉:

入选《吉尼斯世界记录玩家版2010》“最著名的游戏角色”;

2005年被吉尼斯评为“最成功的街机游戏”;

仅有的三个收藏在华盛顿国家档案馆的游戏之一;

在美国玩家中的认知度为94%,名列冠军;

根据不完全统计,20世纪足足有超过10亿人玩过《吃豆人》。

3《使命召唤》系列 160亿美元 2017年一年收入-10亿美元

作为动视于2003年制作发行的fps游戏,到今天已经有24部正统作品。许多老玩家对《使命召唤》的评价”它重新定义了fps!“

在介绍前二名之前我要提前说一句“任天堂天下第一!(破音)”

2《超级马力欧》系列 259亿美元

如果你是一名玩家,玩过游戏,没玩过”超级玛丽“我是绝对不信的。从32k的rom卡带到4.3g的特制光盘,从1.79mhz的8位处理器到主频数g的次世代主机,从画面简陋的2d时代到音色俱佳的3d动画。马力欧一直在变,不变的是他想带给你的,游戏最纯粹玩法的心。

(”马力欧“和下面的”精灵宝可梦“都是任天堂给出的官方译名,但平常大家按照自己喜欢的,念的顺嘴的就好)

1《精灵宝可梦》591亿美元

你们猜小智今年多少岁了?

无论是动画片,游戏,卡片或者其他周边,精灵宝可梦充斥在娱乐界的各个领域。它起源于系列制作人田尻智童年对于昆虫的喜爱。皮卡丘以及其他耳熟能详的宝可梦不仅仅将成为一代人,更是一世代人心中永远的回忆。

《精灵宝可梦》系列在全球狂收591亿美元,远远领先第二名《马力欧》的259亿美元。这591亿美元里只有60亿是游戏的销量,其余全是授权周边的收入。60亿美元的游戏销量中有21亿是手游的销量。

《gta5》:打扰了。

以下为完整榜单:

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