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乐天娱乐总代,《星球大战 绝地》不比《黑魂》难 但也不简单

2020-01-11 13:00:18

乐天娱乐总代,《星球大战 绝地》不比《黑魂》难 但也不简单

乐天娱乐总代,《星球大战 绝地:陨落的武士团》已经开始了进厂压盘阶段,虽然《星球大战》系列的前一作的表现差强人意,但是新作《星战 绝地》打算以一种有意义的方式填补电影和游戏之间的空白。为了将所有的故事元素都整合到简洁的游戏风格中,开发者将星战绝地的游戏玩法设计的与《黑暗之魂》系列类似。

根据xbox的官方杂志报道,《星战 绝地》在一开始并不是今天大家已知的情况。一开始,respawn是打算做一款带有魂系元素的普通第三人称动作冒险游戏。这个项目非常有趣,让ea兴奋不已,决定套上星球大战的名头。这就解释了为什么一款星战游戏会有一些魂系元素,该系列之前没有这样的作品。

《星战 绝地》有难度调节设置。但这并不意味着它会变得容易。敌人,即使在游戏的最初阶段,也能够躲避,招架和阻挡你的攻击。这并不奇怪,搞成割草更不利于星战背景的设计。

此外,该团队还确认,将会有类似于篝火的地方供玩家休息,并提供冥想符文供玩家保存进度。就像它的名字一样,我们猜测可能是绝地武士的雕像,供主角卡尔·凯斯提斯恢复体力。卡尔还能够使用一些最具标志性的绝地战斗动作,比如原力推动,向原版电影和欧比旺致敬。

《星战 绝地》讲述了一个名叫卡尔·凯斯提斯的年轻绝地武士的故事,他从66号命令和对绝地的清洗中逃脱,从此一直生活在帝国的追捕之下。然而,当他被迫使用原力去救一个朋友的时候,再次踏上亡命之途,second sister,帝国的审讯官之一,被派去追捕他。

《星球大战 绝地:陨落的武士团》将于11月25日在playstation 4、xbox one和pc上推出。

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